场“我命由我不由人”的颠覆式奇幻冒险!PP电子推荐《险途奇踪:史诗的起源》一
第二阶段▲▽…△◆:玩家们要对抗一个敌人★▷…□,解决它之后还要在第三阶段面对最终的挑战-●▲▽●•。作为NPC的敌人会通过一些方式干扰玩家的行动■○-◆○▲,玩家必须处理敌人打出的卡牌效果才能继续前行◆•△=○。当玩家在本阶段获得了三张故事卡后●○•,就可以尝试挑战这名敌人▪-▼▪。
《险途奇踪◁□○☆-:史诗的起源》是一部可以独立游玩的美式冒险作品●○,正式开始后◇▽,你不必成为好人◆▽▲,将按玩家人数抽取并翻开数字Ⅰ牌堆的几张卡牌=△▲◇•○。这将是你迈入这个庞大奇幻世界的绝佳机会■▲■▷•=!立即上【新物集】预约关注☆◇,以及对应的角色特质符文●□◆☆=•,也不一定要做个坏蛋▷•▷…,
第一阶段▼▷▪□◇:玩家在自己的回合可查看翻开的故事卡▼□,故事卡分为特质卡和挑战卡两类☆▪○,然后在两种主要行动中进行选择□○▼=☆◆。
当游戏结束时◇◆,玩家用故事来回顾自己的角色一路上的各种经历和抉择▽◇□□★□,不管是成为了万人颂扬的英雄▪○▼•=,还是令人胆寒的反派•●◁◆•,都会有感慨万千▼•-▼。
挑战方式和挑战故事卡类似☆▲☆◆-,都要用到符文系统☆●■▽,挑战成功后会获得对应奖励▪★□。当所有玩家都完成了对这名敌人的挑战◆◇☆□▽,那么就将敌人卡翻面来让玩家们处理最终的敌人▷☆。
而作为一部独立游戏◆•■•,你是否已经厌倦了在游戏中扮演一个固定套路的刻板英雄■•◇◇◇□,每次挑战时□◆,所有KS解锁项中更有趣■○▷●、超值的内容均已全部包含在其中-▪▪。
《险途奇踪☆◇…▪▼:史诗的起源》是一款十分简单易学▲△=■■=、玩法相当新颖的美式桌游•○◆,自创并培养角色■◆,选择不同的故事卡牌▷■,通过特色符文系统完成挑战和应对敌人◁▽,让你最终成就一代传奇○▲。
除此之外◆=△◆=▷,游戏还进一步完善了原本的合作模式以及单人模式○=▽◇•◁,并包含了带有隐藏敌人的战役故事△•▼,使玩家通过不断解锁的敌人卡牌来迎接一个又一个多样的新挑战☆◁■…!
与原作一样…-△□,《史诗的起源》也是一款在奇幻背景下创造专属英雄的游戏△▼☆○◁,玩家通过选取不同的故事经历来培养角色•●,合作对抗强大的敌人○……,最后比拼谁创造的角色经历更加传奇◁△◁◆。
《险途奇踪》这一系列作品最引人瞩目的就是游戏的卡牌立绘▼☆◇●•-,画风之大气磅礴•◁☆△▼…、细节之精美足以当做收藏品来欣赏=□□。
不同路线都可以拿到不错的传奇分数◇●。接下来主要介绍的是这部续作的玩法▲●△▷▽…。现在游人码头带来的除《险途奇踪☆◇•◆★△:史诗的起源》中文版外••▽,也可以是邪恶的反派◇◆◇◇-,5月31日冒险即将启程◇▪!它也可以被完美纳入原作一起游玩■★,让奇幻瑰丽的冒险之路更加精彩■◁☆▷◇!很想一切都由自己说了算◁☆。想要自定义一个专属于自己的角色□★☆?可以是正义的英雄-•◁-◆▲!
此外玩家还要依据出现的故事卡和敌人★●●=◆△,卡牌的不同传奇点数来调整自己的策略◇▽△□▲•,尽管受到运气的影响○◆=△◁●,但在常规挑战中◇▽◆▪场“我命由我不由人”的颠覆式奇幻冒险!,即使挑战失败了也能够得到补偿▷△◇○及攻略(附143家名单)PP电子手游海外!,而且这种随机性也是冒险游戏的乐趣所在■★。
桌游《险途奇踪▼◆-▷◇:史诗的起源》(Call To Adventure••: Epic Origins)就完美符合了这一要求-▪!它是2018年的桌游《险途奇踪》的续作■▷•▽▪▲,原作在国外KS众筹时支持者过万PP电子推荐◁•▼●,续作也依然火爆◇◇▪▼◁!
这六种符号在游戏中其实更像是▲○▲=◁▽“特质◇□■★”▷▲•△-,因为角色最初可能只拥有其中的一两种符号▪▼●••,且没有点数只有数量…○=▼▪★。所以这些符号主要用来代表角色的特性PP电子推荐●☆◇▼,比如更有力量▼●▼,或者更具魅力等•★▷◁▼▽。
如果信心不足-▽,还可以花费经验来增加一个强大但具有副作用的黑暗符文=■▲◆▽,或者使用英雄卡和枭雄卡的辅助能力●▪…•▷◁。
中央牌库区的故事卡牌堆以罗马数字Ⅰ▷○…◁▷、Ⅱ■-△-…▲、Ⅲ分为三部分☆▪◆▪▷■,然后投掷看是否能够满足挑战成功的点数要求•◇…▼。在这里-◁▲△。
玩家们轮流进行回合▼★-◆★,直到有玩家将三张故事卡放在自己的角色卡之下●●□…▷▷,立刻开启第二阶段=▪-■△,翻开对应的故事卡卡堆◇=。
原作《险途奇踪》和奇幻扩展《风之名》也会同步上线【新物集】●◆,但在很多细节的地方做出了改动▷●▪☆○△,指代游戏的三个阶段◁▽○▼△★。游戏流程和原作大致相同▲•▷★◇◁,会经历各种非凡的冒险……总之…★△。
第三阶段●▼=-◁▲:最终的敌人要在游戏即将结束时挑战□◆,任一名玩家在此阶段获得了三张故事卡后▪☆•…-•,就将触发游戏结束效果■▼☆▷□PP电子推荐《险途奇踪:史诗的起源》一,此时其他玩家还有一轮来进行最后的行动△★。所有玩家行动完毕后=◆•▷▲,开始依次挑战最终敌人◆•▷☆▪○,力求彻底击败它…○••。
如果玩家们挑战成功•▪★○◁,则全部获胜•▪▼▼▽☆。此时PP电子推荐▽★-▽,玩家们依次回顾自己角色的经历▷△,用讲故事的方式来重现故事卡上的各种抉择▷▷-◆-■,然后计算获得的传奇点数△•▷▷☆,点数最高的就是最后的赢家=■▽…▲;如果玩家挑战最终对手时失败=●○=▼▽,则全员失利☆▼○▽□▽,不再计算分数▷•▽。
每一阶段玩家都能获得三张故事卡来培养自己的角色-■●■,即使在前一阶段没有获得三张故事卡的玩家★…△■△●,也能在新翻开的故事卡中进行选择…◇◇△●。
作为加入了精灵•△◁、矮人等种族的奇幻背景桌游◁■◁,《史诗的起源》同样邀请了多位画师来创作卡牌立绘☆○◆★,延续了原作的美术风格●★▽★★,深入勾勒出了人物和场景的灵魂□▷☆,气氛营造极佳-★,同时还增加了更多的工笔细节▽☆▲▽,整体赏心悦目•▲▲、十分吸睛◇▼▷★●-。
用以挑战的符文系统和玩家角色的特质培养相互关联PP电子推荐◁△,就诞生出了具有一定策略性的发展玩法▲▷▷▷。从第一张故事卡开始△•■,玩家的选择就十分重要▷▷▷★▪…,不仅决定了之后的发展路线…◁…•,并成为了后续是否能高概率挑战成功的关键▼□◁▲。
最后-☆▽■☆,玩家在游戏中体会到的代入感也十分强☆◇◁。如果仅从玩法来看◁•◇,这就是一个投掷二面骰来不断获取卡牌得分的桌游○○•…○△。但当加入了善恶变化系统=◆▲◁◆,加入了不同故事选择•■△▽▷◇,加入了强大的敌人●□○•▼•,再佐以原画立绘营造的氛围和丰富的卡牌效果☆▪,感觉就完全不一样了■▪■。
一是得到一张特质卡并将其放置在自己的角色卡下方◆•◆•★,玩家必须满足卡面条件才能选择卡牌○☆▪,并由此获得经验值和新的特质▪▽◆;二是对挑战卡发起挑战□•▲=◆△,挑战卡一般具有两种路径□•,难度不同□▷,可自行选择•▷■。
游戏设计师曾在访谈中提到△▪,《险途奇踪■▽:史诗的起源》与原作相比将更加注重合作△□◇▼,事实上也的确如此▲=▼。
掷出不同的符文面代表不同的点数▪-●□◇。玩家拿取三个通用符文-◁□,拥有一些独特的气质★•●•◇,符文在挑战时主要当做二面骰使用●•…=○!
游戏开始时-■□,每位玩家会得到一张种族卡•□,然后选择和保留身世卡□•◆▲=、职业卡和天命卡各一张来构成角色卡•▼▽。这些卡牌以符号决定了玩家角色的初始属性•■◆◆,包括力量★▽、敏捷▪▷■◇■、体质☆○◆-■◁、智力○■▷○□、感知和魅力○•□。
在最终只有一个胜利者的常规玩法中◁▽-,游戏就通过加入两个敌人来让玩家们一起进行挑战▽☆,如果面对最终敌人时没有挑战成功■▲●…,那么所有玩家都会失败◇▽△,这就要求玩家们之间保持半合作的关系•▲☆◇▽•,因为随机性存在的原因□▪○□…•,有时甚至要商讨对策来保证通关◇◆▽★。
毕竟作为美式桌游-◁△,玩家在游戏过程中一般更注重冒险和角色养成的过程■•▲★▷,只要玩的畅快○△,故事经历动人●▪-,有时大可不必在意最后的分数◆▼▲◆■▼!
除了主要行动外○○▷□•,玩家还可以进行一些可选行动=▼□▪☆▽,行动次数不限●▼◆□▷。比如◇…▽●▲:花经验值弃置一张翻开的故事卡再重新翻开一张▷▪▪•;激活卡牌能力▷◇△;抽取和打出英雄卡或枭雄卡(玩家最初是中立角色◆•,后续可通过善行▲◇▪-★•、恶性变成英雄或枭雄)…•-•。
接下来▲◁▲◆,玩家通过特殊的符文系统来进行检定▼★◆□,挑战成功即可将这张故事卡按照玩家选择的路径放置在自己的角色卡下方★◇▷▲◁;挑战失败则无法获得卡牌■◆●•,但能得到一些经验值▽▼…。
游戏的符文系统同样设计的十分有趣○○,符文种类对应着角色可培养的六种特质▼○•…▪,此外还包括通用符文和黑暗符文○▲□▲•▽。